- Mõlemal mängijal on riiulis 7 tähekivi. Kotis on kokku 102 kivi (99, kui Š, Z ja Ž on mängust eemaldatud).
- Esimene sõna peab katma keskvälja — laua keskmise ruudu.
- Iga järgmine sõna peab puutuma juba laual olevaid kive: kas ristuma nendega või jätkuma nende kõrvalt.
- Ühe käiguga laotud kivid peavad olema ühel real või ühes veerus ja nende vahele ei tohi jääda tühja ruutu — küll aga võivad vahele jääda juba laual olevad kivid.
- Kontrollitakse kõiki tekkinud sõnu — ka neid, mis tekivad kõrvuti sattumisest. Kui kasvõi üks neist pole lubatud, käiku vastu ei võeta.
- Pärast käiku tõmbab mängija kotist nii palju uusi kive, kui ta lauale pani.
Sõnalahingu reeglid
Kaks mängijat laovad 15×15 laual kordamööda sõnu ja koguvad punkte. Võidab see, kellel on mängu lõpus rohkem punkte. Millised sõnad on lubatud?
Mängu käik
Kolm võimalust oma käigul
- Lao sõna — tavaline käik, annab punkte.
- Vaheta kive — anna osa kive kotti tagasi ja tõmba samapalju uusi. Käik läheb üle, punkte ei saa. Vahetada saab ainult siis, kui kotis on vähemalt 7 kivi.
- Passi — jäta käik vahele. Kui mõlemad mängijad passivad kokku 6 korda järjest, mäng lõpeb.
Jokker (kotis 2 tükki) asendab mis tahes tähte, aga annab 0 punkti — ka siis, kui ta satub preemiaruudule. Lauale pandud jokkeri tähendus jääb mängu lõpuni samaks.
Punktiarvestus
Sõna punktid = tähtede punktide summa, millele rakenduvad preemiaruudud:
- Tähekordaja (2× või 3× täht) korrutab ainult selle ühe tähe punkte.
- Sõnakordaja (2× või 3× sõna) korrutab kogu sõna punktisumma.
- Preemiaruut kehtib ainult sel käigul, kui sellele pannakse uus kivi. Hiljem sama ruutu läbivad sõnad kordajat enam ei saa.
- Kui käiguga tekib mitu sõna, arvestatakse iga sõna punktid eraldi ja liidetakse kokku.
- Bingo: kõigi 7 kivi laualepanek ühe käiguga annab +50 punkti.
| Punkte | Tähed |
|---|---|
| 0 | jokker ×2 |
| 1 | A ×10, E ×9, I ×9, S ×8, T ×7, K ×5, L ×5, O ×5, U ×5 |
| 2 | D ×4, M ×4, N ×4, R ×2 |
| 3 | G ×2, V ×2 |
| 4 | H ×2, J ×2, P ×2, Õ ×2, B ×1 |
| 5 | Ä ×2, Ü ×2 |
| 6 | Ö ×2 |
| 8 | F ×1 |
| 10 | Š ×1, Z ×1, Ž ×1 |
C, Q, W, X ja Y kive mängus ei ole.
Millised sõnad on lubatud
Sõnastik põhineb EKI ühendsõnastikul. Kui sõna kohalikust nimekirjast ei leita, küsib mäng seda kohe EKILEX-ist, nii et ka haruldased sõnad kõlbavad — kui nad sõnaraamatus päriselt olemas on.
Lubatud on:
- algvorm — nimetav ainsus (maja, oranž), tegusõnal -ma-vorm (jooksma);
- mitmuse nimetav (majad, šeikid);
- vähemalt 2 tähte.
Ei ole lubatud:
- muud käänded — omastav, osastav, sisseütlev jne (majade, majja) ega pöördevormid (jooksen);
- pärisnimed — Tallinn, Mari, Eesti;
- lühendid ja tähenimed — nt, jne, emm;
- tsitaatsõnad ehk võõrkujul laenud, mida eesti keel pole omaks võtnud (zen, zombie, sushi) — küll aga kõlbavad nende mugandkujud (zombi, suši);
- sidekriipsuga sõnad — laual sidekriipsu ei ole, seega zen-budism jääb välja.
Kui laotud sõna ei kõlba, saad kohe teate ja kivid jäävad riiulisse. Mängu loomisel saab valida, mitu vale katset ühe käigu kohta lubatakse: vaikimisi võib proovida piiramatult, rangeimas seades läheb käik juba esimese vale sõnaga kaotsi.
Kontrolli sõna
Vaata järele, kas sõna on mängus lubatud. Mõeldud õppimiseks ja vaidluste lahendamiseks — mängu ajal on ausam oma sõnades ise kindel olla.
Mängu lõpp
Mäng lõpeb, kui üks mängijatest paneb lauale oma viimase kivi ja kott on tühi, või kui passitakse 6 korda järjest.
- Kivid otsas: lõpetaja saab juurde vastase riiulisse jäänud kivide punktid ja vastane kaotab needsamad punktid.
- Passidega lõpp: mõlemad kaotavad oma riiulisse jäänud kivide punktid.
Mängu saab ka enne lõppu alistuda. Pärast mängu saab käigud üle vaadata järelvaates, kus näeb iga käigu juures ka parimat võimalikku sõna.
Seaded mängu loomisel
- Laua paigutus — klassikaline, hajutatud, kompaktne või täiesti boonuseta laud.
- Ajapiirang — käiguaeg (iga käik eraldi), malekell (kogu mängu aeg mängija kohta, valikuline lisaaeg käigu järel), turniirikell (aja ületamine toob trahvipunktid) või ilma ajapiiranguta.
- Valede sõnade piir — mitu tundmatut sõna tohib ühel käigul proovida (piiranguteta kuni „range").
- Š, Z, Ž eemaldamine — need on 10-punktised, aga harva kasutatavad; soovi korral jäävad kotist välja.
- Vastane — teine inimene liitumiskoodiga või robot viiel raskusastmel (algajast meistrini).
Lisaks on olemas duplikaatrežiim, kus kõik mängijad näevad sama lauda ja sama riiulit ning otsivad igas voorus punktirohkeimat sõna.