Kiirviktoriin · 14 küsimust

Kasutajakeskne disain

Kasutajakeskse disaini põhimõisted, protsessid ja meetodid.

Informaatika 10.–12. klass

Autor: Digiklass · Avaldatud

Proovi Logi sisse, et kopeerida

0

Kopeeritud 2 korda

  1. Mis on kasutajakeskse disaini (UCD) peamine eesmärk?
    • Lisada tootele võimalikult palju funktsioone
    • Kohandada toode kasutaja vajaduste, eesmärkide ja võimetega
    • Hoida arenduskulud minimaalsed
    • Järgida disaineri isiklikku visuaalset eelistust
  2. Kasutajakeskses disainiprotsessis kaasatakse lõppkasutajad alles toote testimise etapis.
    • Tõene
    • Väär
  3. Järjesta kasutajakeskse disaini protsessi tüüpilised etapid alates esimesest.
    • Disainilahenduste loomine (prototüübid)
    • Kasutaja vajaduste ja nõuete sõnastamine
    • Konteksti ja kasutajate uurimine
    • Lahenduste hindamine kasutajatega
  4. Millised järgnevatest on kasutajauuringute meetodid? (vali kõik sobivad)
    • Intervjuu
    • Vaatlus
    • Küsitlus
    • Koodikatte mõõtmine
    • Kasutatavustest
  5. Lühend UX tähistab eesti keeles seda mõistet. Sisesta sõna.
  6. Persona on väljamõeldud kasutajamudel, mis kirjeldab tüüpilist sihtrühma esindajat.
    • Tõene
    • Väär
  7. Sobita mõiste sellele vastava definitsiooniga.
    • Wireframe (raamskeem)
    • Prototüüp
    • Persona
    • Kasutajateekond
  8. Jakob Nielseni soovituse järgi — mitme kasutajaga kasutatavustest leiab ligikaudu 85% kasutatavusprobleemidest?

    Vahemik: 1–20

  9. Mis on prototüüp kasutajakeskses disainis?
    • Lõplik valmistoode, mis on jõudnud kasutajateni
    • Esialgne mudel idee või lahenduse testimiseks
    • Kirjalik tehniline spetsifikatsioon
    • Toote turundusmaterjal kasutajate ligimeelitamiseks
  10. Mille lühend on WCAG? Sisesta lühendi täisnimi inglise keeles.
  11. Järjesta disaini täpsusastmed kõige lihtsamast kõige detailsemani.
    • Interaktiivne prototüüp
    • Käsitsi joonistatud visand
    • Mockup (visuaalne makett)
    • Wireframe (raamskeem)
  12. Heuristiline hindamine on meetod, kus eksperdid hindavad kasutajaliidest tunnustatud kasutatavuspõhimõtete alusel.
    • Tõene
    • Väär
  13. Sobita disainimeetod või -artefakt selle peamise eesmärgiga.
    • Empaatiakaart
    • Kasutuslugu
    • A/B test
    • Heuristiline hindamine
  14. Mis iseloomustab kõige paremini iteratiivset disainiprotsessi?
    • Disain valmib ühe korraga ja lukustatakse enne arendust
    • Lahendust täiustatakse korduvate tagasiside- ja parandustsüklite kaudu
    • Kõik kasutajad saavad sama lõpptoote ilma muudatusteta
    • Disainer ei kaasa testimisel teisi inimesi