Kiirviktoriin · 14 küsimust
Kasutajakeskne disain
Kasutajakeskse disaini põhimõisted, protsessid ja meetodid.
Informaatika 10.–12. klass
-
Mis on kasutajakeskse disaini (UCD) peamine eesmärk?
- Lisada tootele võimalikult palju funktsioone
- Kohandada toode kasutaja vajaduste, eesmärkide ja võimetega
- Hoida arenduskulud minimaalsed
- Järgida disaineri isiklikku visuaalset eelistust
-
Kasutajakeskses disainiprotsessis kaasatakse lõppkasutajad alles toote testimise etapis.
- Tõene
- Väär
-
Järjesta kasutajakeskse disaini protsessi tüüpilised etapid alates esimesest.
- Disainilahenduste loomine (prototüübid)
- Kasutaja vajaduste ja nõuete sõnastamine
- Konteksti ja kasutajate uurimine
- Lahenduste hindamine kasutajatega
-
Millised järgnevatest on kasutajauuringute meetodid? (vali kõik sobivad)
- Intervjuu
- Vaatlus
- Küsitlus
- Koodikatte mõõtmine
- Kasutatavustest
-
Lühend UX tähistab eesti keeles seda mõistet. Sisesta sõna.
-
Persona on väljamõeldud kasutajamudel, mis kirjeldab tüüpilist sihtrühma esindajat.
- Tõene
- Väär
-
Sobita mõiste sellele vastava definitsiooniga.
- Wireframe (raamskeem)
- Prototüüp
- Persona
- Kasutajateekond
-
Jakob Nielseni soovituse järgi — mitme kasutajaga kasutatavustest leiab ligikaudu 85% kasutatavusprobleemidest?
Vahemik: 1–20
-
Mis on prototüüp kasutajakeskses disainis?
- Lõplik valmistoode, mis on jõudnud kasutajateni
- Esialgne mudel idee või lahenduse testimiseks
- Kirjalik tehniline spetsifikatsioon
- Toote turundusmaterjal kasutajate ligimeelitamiseks
-
Mille lühend on WCAG? Sisesta lühendi täisnimi inglise keeles.
-
Järjesta disaini täpsusastmed kõige lihtsamast kõige detailsemani.
- Interaktiivne prototüüp
- Käsitsi joonistatud visand
- Mockup (visuaalne makett)
- Wireframe (raamskeem)
-
Heuristiline hindamine on meetod, kus eksperdid hindavad kasutajaliidest tunnustatud kasutatavuspõhimõtete alusel.
- Tõene
- Väär
-
Sobita disainimeetod või -artefakt selle peamise eesmärgiga.
- Empaatiakaart
- Kasutuslugu
- A/B test
- Heuristiline hindamine
-
Mis iseloomustab kõige paremini iteratiivset disainiprotsessi?
- Disain valmib ühe korraga ja lukustatakse enne arendust
- Lahendust täiustatakse korduvate tagasiside- ja parandustsüklite kaudu
- Kõik kasutajad saavad sama lõpptoote ilma muudatusteta
- Disainer ei kaasa testimisel teisi inimesi