-
Mis on muutuja?
- Plokk, mis paneb skripti tööle
- Nimega koht, kus programm hoiab väärtust, mis võib muutuda
- Tegelane, kes laval liigub
- Plokk, mis kordab teisi plokke
-
Õunal on skript „kui spraiti klõpsata“ → „muuda punktid 1 võrra“. Mäng algab, punkte on 0. Klõpsad õunale 4 korda. Mitu punkti on?
- 1
- 5
- 4
- 0
-
Punkte on 7. Lipu-skriptis on plokk „võta punktid = 0“. Klõpsad rohelist lippu. Mitu punkti on?
- 0
- 7
- 8
- 1
-
Kus on plokk „võta punktid = 0“ õiges kohas?
- Ploki „korda lõputult“ sees.
- Klõpsu-skriptis.
- Kassi skriptis.
- Lipu-skriptis kohe ploki „kui klõpsata (roheline lipp)“ all.
-
Lipu-skriptist puudub „võta punktid = 0“. Mis juhtub, kui mängid teist korda?
- Mäng ei käivitu
- Punktid jätkavad eelmise mängu skoorist
- Punktid lähevad iseenesest nulli
- Õun ei liigu
-
Muutuja „punktid“ loodi valikuga „Ainult selle spraidi jaoks“ (õunale). Kass saab punkte öelda.
- Tõene
- Väär