Viktoriin ei ole üks vorm, vaid mitu erinevat: kiire kordamine, võistkondlik punktimäng, sõnavarapõhine mäng. Vale vormi valik on sagedasem probleem kui vale tööriist — allpool on, mis mida hästi teeb.
Kõige levinum vorm: küsimus ekraanil, kõik vastavad oma seadmest, punkte annab nii õigsus kui kiirus, edetabel uueneb kohe. Sobib kordamiseks ja tunni elavdamiseks, sest tempo hoiab kõiki kaasas.
Selle vormi nõrkus on samuti tempo: kiiruse eest punktide andmine premeerib neid, kes juba teavad, ja tekitab survet neile, kes veel mõtlevad. Kui eesmärk on päriselt teada saada, mida osatakse, on ajapiirang pigem takistus — siis tasub kaaluda võistkonnarežiimi, kus üks seade vastab mitme inimese eest ja vahepeal saab arutada.
Kuldvillaku tüüpi laud, kus kategooriad on veergudes ja punktiväärtused ridades, sobib olukorda, kus ühe tunni jooksul on vaja katta mitut teemat ja hoida võistkondi kaasas. Erinevalt kiirviktoriinist ei ole siin vastamine samaaegne: võistkonnad annavad märku ja vastab see, kes jõudis esimesena.
Ainus tehniline koht, mis tavaliselt untsu läheb, on just see „kes jõudis esimesena". Kui võistkonnad saavad kasutada oma telefoni vastamisnupuna, kaob vaidlus ära — süsteem näitab järjekorra.
Viktoriinitööriistade juures tähendab „tasuta" väga erinevaid asju. Enne valikut tasub kontrollida neli asja:
Küsimuste koostamine on selle tegevuse tegelik ajakulu, mitte tehnika. Kaks lühemat teed: kasuta avalikku teeki, kus teiste tehtud viktoriine saab võtta aluseks ja oma teemale kohandada; või lase mustand keelemudelil koostada ja vaata see ise üle. Teine variant eeldab kontrolli — faktivead on tavalised ja lähevad muidu otse ekraanile.
Sama vormi — küsimus ekraanil, vastamine oma telefonist, reaalajas edetabel — pakuvad mitmed tasuta tööriistad. Praktiline valikukriteerium ei ole vorm, vaid see, kas osaleja peab konto looma, mitu mängijat tasuta plaani mahub ja kas sinu loodud viktoriinid jäävad alles.
Veebipõhiste tööriistade puhul mitte. Osaleja avab brauseris liitumislehe ja sisestab koodi — sama link töötab telefonis, tahvlis ja arvutis.
See sõltub tööriistast; sada mängijat ühes mängus katab ka kaks klassi korraga. Suurema rühma saab jagada võistkondadeks, siis vastab iga võistkond ühe seadmega.
Kiiruse eest punkte andev viktoriin mõõdab kiirust sama palju kui teadmisi, seega hindamiseks see hästi ei sobi. Küll aga näitab tulemuste analüüs hästi, millised küsimused osutusid rasketeks — see on väärtuslikum kui punktisumma.